开发日志


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团队人员

中二病也要做游戏-策划/程序

得莫忍者-策划/程序/美术

 

开发引擎

Unity

 

开发日志正文

  • 初期思路和设想
  • 第一天开发
  • 第二天开发
  • 第三天开发
  • 第四天开发
  • 5.15号决定参加gamejam
  • 5.17-18号讨论得出初期设想
  • 在看不见的迷宫中,利用“回响”的能力,探测可以移动的道路方向,并在限定时间内操控角色抵达终点



  • 5.19号新建仓库和工程
  • 采用2D模板,地图的制作采用Tilemap
  • 使用免费资源搭建测试地图和角色
  • 采用2D模板,地图的制作采用Tilemap
  • 迷宫分为可见部分和不可见部分
  • 实现角色的移动控制(wsad四个方向)
  • 实现角色与迷宫墙壁的碰撞





  • 实现可视地图格子点击激活,并发射子弹的功能
  • 增加了子弹相关的配置
  • 将每个关卡切分为两个阶段
  • 第一阶段:在有限的次数里,点击激活交叉点,发射子弹探测路线
  • 第二阶段:在激活次数用完后,在限制的时间内,操控角色移动从起点到终点
  • 制作UI预制体
  • 和队友线上对齐开发进度
  • 重新制定游戏规则改动
  • 队友替换美术资源


  • 5.20号整理昨晚对齐的修改思路
  • 修改激活交叉点发射子弹的功能
    • 交叉点从原本的Tilemap固定位,改为实体的Cross物体
    • Cross物体激活后,会持续发射子弹,同时会朝配置的方向移动,碰撞到墙壁后会往反方向移动
    • Cross物体被子弹击中后,也会触发并激活,以此突出“回响”的主题
  • 基本功能框架到此全部完成


  • 队友交接,设计关卡和优化美术表现
  • 5.21号队友配置关卡、优化美术完毕
  • 增加音效
  • 最后验收功能和测试
  • 5.22号进行最后的关卡调整
  • 增加游戏说明
  • 打包发布



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LabyrinthEcho_webgl.zip Play in browser
12 hours ago

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